Lenovo rompe 30 años de tradición: así es su primer ThinkPad blanco

Las compañías que fabrican ordenadores portátiles suelen tener una estética muy clara que permite a los usuarios diferenciar un modelo de otro con solo mirarlo. Los ordenadores ThinkPad de Lenovo por ejemplo utilizan un color negro mate en prácticamente todas sus versiones, pero ahora la marca ha lanzado una edición especial que tan solo está disponible en China muy distinta, un modelo de última generación y de color blanco.

Prácticamente todas las marcas que hay en el mercado suelen ofrecer alguna que otra edición especial de sus productos para atraer a más compradores que no accedían a sus productos por la estética o simplemente por el hecho de que no tenían las especificaciones que necesitaban. Por este mismo motivo el nuevo ThinkPad que ha lanzado Lenovo en China llega con una combinación de estética nunca antes vista en modelos de la compañía y un rendimiento alto gracias a los componentes de última generación que utiliza. No solo es un modelo que ofrece un procesador lanzado este mismo año, también lo combina con 32 GB de memoria LPDDR5X, 2 TB de almacenamiento y una pantalla OLED de gran resolución.

Un portátil único en la historia de Lenovo, llega la edición «White Moonlight» a China

A la hora de lanzar ediciones especiales muchas compañías buscan la forma de innovar con una estética que no se había visto nunca en productos de la marca, existen empresas que tratan de implementar diseños que cambian por completo en comparación con sus otros dispositivos pero en el caso de Lenovo lo tenían bastante fácil, sobre todo para la serie ThinkPad que tan solo tenía ordenadores con un tipo de color. En este caso podemos ver que la compañía ha aprovechado esto para crear una edición especial única que tan solo se podrá conseguir, de momento, en China, el modelo ThinkPad X9 Aura White Moonlight.

Este equipo integra la nueva arquitectura de procesadores Intel Lunar Lake, permitiendo configuraciones con el Core Ultra 7 258V o el Core Ultra 9 288V. Según la ficha técnica oficial de Intel, estos procesadores están diseñados para una eficiencia energética máxima (12-17W TDP), clave para la autonomía extendida del portátil. Además lo combina con un máximo de 32 GB de RAM LPDDR5x y un dispositivo de almacenamiento PCIe-NVMe capaz de alcanzar los 2 TB de espacio. El sistema está creado específicamente para personas que buscan una potencia realmente alta tanto en tareas normales como en IA ya que la NPU de estos procesadores logra ofrecer 48 TOPS, pero el factor limitante en este caso sería que carece de tarjeta gráfica (aunque esto mejora las temperaturas y reduce tanto el precio como el peso).

La calidad de visualización que ofrece es alta ya que cuenta con una pantalla táctil OLED con resolución de 2880×1800 píxeles, esta cuenta con 120 hercios de frecuencia de actualización dinámica, es compatible con HDR y cubre un 100% de la gama de colores DCI-P3 mientras ofrece un tiempo de respuesta de 1 ms, además de ser compatible con color de 10 bits.

Según indica la compañía este es un modelo ligero de 14 pulgadas ya que tan solo pesa 1,4 kg mientras que cuenta con una batería de 80Wh capaz de ofrecer 30 horas de autonomía si se utiliza de forma básica (reproducir vídeos, aplicaciones de ofimática). Pero el punto negativo está en que, como bien hemos comentado, tan solo está disponible en el mercado chino. El precio de lanzamiento es de 12.999 RMB, unos 1.549€ al cambio, cifra que lo posiciona en el segmento premium de los portátiles ultraligeros profesionales.

Preguntas Frecuentes sobre el ThinkPad Blanco

¿Qué es el Lenovo ThinkPad X9 Aura White Moonlight?

Es una edición especial y limitada del portátil ThinkPad de Lenovo, siendo la primera vez en la historia de la gama que se lanza un modelo con un chasis de color blanco. Está enfocado en la alta gama y presenta especificaciones de última generación.

¿Se puede comprar este portátil ThinkPad blanco en España o Europa?

No, por el momento Lenovo ha lanzado este modelo exclusivamente en el mercado chino y no ha anunciado planes para su comercialización en otras regiones.

¿Cuáles son sus especificaciones técnicas más destacadas?

Permite configurar hasta un procesador Intel Core Ultra 9 288V, 32 GB de memoria RAM LPDDR5X, 2 TB de almacenamiento SSD y una pantalla táctil OLED de 14 pulgadas con resolución 2.8K y 120 Hz.

¿Qué precio tiene el Lenovo ThinkPad X9 Aura?

El precio de lanzamiento en China es de 12.999 RMB, lo que equivale aproximadamente a unos 1.549 euros. Este precio puede variar según la configuración elegida.

Al no tener tarjeta gráfica dedicada, ¿es un portátil apto para jugar?

No está diseñado para gaming. La ausencia de una tarjeta gráfica dedicada limita su rendimiento en juegos exigentes, aunque la NPU de su procesador Intel Core Ultra lo hace muy potente para tareas de inteligencia artificial y productividad.

Que un ogro me arranque la cabeza en un RTS es lo último que me esperaba, pero existe y tiene una pinta tremenda. Este es Crown of Greed

Dispuesto para 2025, Crown of Greed es el juego que tenéis que agregar a vuestra lista de deseos si os gustan los juegos de estrategia en tiempo real y fantasía oscura. Con una ambientación muy grimdark y reminiscencias de Age of Empires, Warcraft 3 y V Rising. Y lo digo en el buen sentido, vaya, porque aunque me recuerda mucho al sistema del primero, la idiosincrasia del segundo y la ambientación del tercero, lo cierto es que tiene —o eso parece— mucha personalidad.

Y digo “parece” porque en realidad todavía no he podido probarlo. Supe de él hace relativamente poco por pura casualidad y ahora es uno de los lanzamientos de 2025 a los que más ganas le tengo. De hecho, refuerza mi idea de que los RTS están regresando y que poco a poco tenemos cada vez más opciones. Es decir, que sigue siendo un gran momento para que EA recupere Command and Conquer, aunque ese es otro tema.

Este es Crown of Greed

Lo que en estos momentos nos interesa de verdad es que Crown of Greed tiene una pinta tremenda y que la base parece realmente buena. Lo malo es que de momento no sabemos si vendrá con textos en español, pero espero que con el tiempo confirmen su localización a la lengua de Cervantes. Si no lo hacen, estoy bastante convencido de que le dedicaré muchas horas de mi vida, aunque tal vez con un sentimiento menos grato.

Sea como fuere, ¿por qué te ha llamado tanto la atención? Mayormente, por su estética. A su manera, con una ambientación más bien creepy y un enfoque un tanto más oscurantista de lo habitual, es realmente bonito. Es más, me ha sorprendido bastante, pues no conocía a sus creadores: BLUM Entertainment. Pese a ello, creo que han sabido hacer algo muy curioso y llamativo. Entra por los ojos y eso es algo que agradezco mucho en un RTS.

Aparte, se basa en la mitología eslava, una muy interesante de la que no está tan explotada como la griega, la nórdica o la romana, por ejemplo, en el mundo de los videojuegos. Aparte, parece que incluirá escenarios y/o elementos generados proceduralmente, lo cual también es algo bastante llamativo. Vaya, que tiene no pocos aspectos que podrían acabar dándonos un título muy interesante.

Lo que no estoy seguro es cómo debo interpretar lo de “jugabilidad de RTS inusual con soluciones de gestión indirecta“. Este texto figura en su descripción oficial y no sé bien a qué se refieren, pero me ha llamado bastante la atención, la verdad. Según entiendo, no podremos controlar a nuestras unidades dándoles instrucciones demasiado concretas, sino que tendremos que gestionarlo desde la distancia. ¿Cómo? Lo cierto es que no tengo ni idea, pero entiendo que será mediante un sistema de mando más general que busca el control desde la distancia.

Aparte, parece que tendrá un sistema de mercenarios, puesto que habla de un sistema de contratos y órdenes. No sé bien si será exactamente esto, pero también es algo a lo que quiero prestarle atención. Es por todo esto y mucho más que, como poco, creo que echarle un vistazo y prestarle atención puede ser buena idea. Bueno, y por eso y porque los juegos de estrategia en tiempo real y fantasía que me venden un mundo “plagado por legiones de muertos vivientes, hombres lobo, vampiros, arañas gigantes y otras criaturas espantosas” es algo que puede ser bastante divertido.

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¿Que contiene el plan del gran recorte fiscal de Trump?

Sam Fleming y Myles McCormickLondres y Washington / 02.07.2025 00:29:52

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, se acerca a su objetivo de empujar 4.5 billones de dólares en recortes de impuestos a través del Congreso, en un enorme proyecto de ley que recortará drásticamente el gasto en atención de salud y aumentará el endeudamiento del gobierno.

El proyecto de ley fue aprobado por el Senado después del voto de desempate del vicepresidente J.D. Vance. Ahora debe ser aprobado por la Cámara de Representantes, donde una versión anterior se aprobó por un solo voto, antes de que Trump pueda promulgarlo.

El proyecto ha sido criticado por los republicanos de línea dura y por el multimillonario que respaldó a Trump, Elon Musk, debido al aumento del endeudamiento público. La Casa Blanca rechaza estas críticas, e insiste en que un mayor crecimiento controlará la deuda.

También recibe críticas por su impacto regresivo en los hogares, ya que los beneficios se centran en los estadunidenses con mayores ingresos.

¿Cuáles son las medidas clave del “grande y hermoso proyecto de ley y cuál será su impacto?

Recortes a gravámenes

El proyecto de ley extenderá los recortes de impuestos que se introdujeron durante el primer mandato de Trump en 2017, que debían vencer a finales de este año, y cumplirá sus promesas electorales de eliminar los impuestos sobre las propinas y el pago de horas extras.

En total contiene alrededor de 4.5 billones de dólares en recortes de impuestos netos, que solo se compensan parcialmente con los ahorros, según la Oficina de Presupuesto del Congreso (CBO, por su sigla en inglés), una entidad no partidista.

El paquete tiene un impacto regresivo en los ingresos de los hogares, según el Laboratorio de Presupuesto de Yale, ya que se financia en parte con recortes al gasto en atención de salud y un programa de asistencia alimentaria que apoya a 40 millones de estadunidenses con bajos ingresos.

El análisis de Yale estima que los cambios fiscales, sumado a los recortes a la asistencia social, reducirán los ingresos después de impuestos en 2.3 por ciento (560 dólares) para el 20 por ciento más pobre de los estadunidenses.

El 1 por ciento más rico experimentará un aumento de 2.1 por ciento, o 32 mil 265 dólares.

La CBO estima que el proyecto de ley añadirá más de 3.3 billones de dólares a la deuda nacional hasta el año fiscal 2034.

El grupo de expertos del Committee for a Responsible Federal Budget espera que la relación deuda/PIB alcance 130 por ciento en el mismo periodo. Los intereses de la deuda pública, que se proyecta que se acerquen a un billón de dólares este año, pueden superar 1.9 billones de dólares en 2034 si las medidas se hicieran permanentes.

Impacto económico

El secretario del Tesoro, Scott Bessent, elogió el objetivo de un déficit presupuestario de 3 por ciento del PIB, pero los economistas dicen que el proyecto de ley elevará los déficits a un promedio de 7 por ciento anual.

​Esto podría contrarrestarse con el aumento de los ingresos arancelarios, pero la magnitud de los flujos de ingresos es incierta al tener en cuenta la constante fluctuación de Trump en la política comercial. El proyecto de ley incluye un aumento de 5 billones de dólares en el techo de la deuda pública.

Los enormes déficits se producen en un momento de casi pleno empleo e inflación superior al objetivo. Como resultado, el impulso económico del proyecto de ley dificultará la labor de la Reserva Federal, que se encuentra bajo una fuerte presión de Trump para recortar las tasas de interés.

Déficits de esta magnitud tendrían sentido después de la crisis financiera, cuando la demanda estaba deprimida, pero representan una política fiscal deficiente en esta etapa del ciclo, dijo Neil Shearing, economista jefe de Capital Economics. “Me temo que todo esto es una combinación bastante desagradable”, dijo.

Algunos inversionistas advierten que la amenaza del aumento del déficit y la deuda puede reducir el apetito por los activos estadunidenses. Sin embargo, si bien el dólar se está depreciando, los mercados de bonos no se muestran preocupados por la perspectiva de un mayor endeudamiento.

Los déficits pueden ser sostenibles en el corto plazo gracias a la condición de refugio seguro del dólar estadunidense, pero el aumento del gasto en prestaciones de la seguridad social se convertirá en una carga cada vez mayor en la década de 2030, advirtió Innes McFee, director general de macroeconomía en Oxford Economics.

“Cada vez parece más evidente que el buque cisterna va en la dirección equivocada”, dijo.

Atención de salud

El impacto de la legislación en la atención de salud es controvertido, y algunos republicanos se muestran renuentes a la magnitud sin precedente de los recortes.

El proyecto de ley recortará el gasto de atención de salud en más de 1.1 billones de dólares durante la próxima década y aumentará el número de personas sin seguro médico en 11.8 millones para 2034, según la CBO. La mayor parte de los ahorros provienen de un recorte récord a Medicaid, el programa de seguro médico para estadunidenses de bajos ingresos.

El proyecto reducirá el número de personas elegibles para el programa al exigir a la mayoría de los beneficiarios que demuestren que trabajan 80 horas al mes. También recortará el apoyo federal al gasto estatal en atención de salud.

Los recortes a la atención de salud llevaron al senador republicano de Carolina del Norte, Thom Tillis, a oponerse al proyecto de ley, argumentando que las medidas contradecían las promesas de campaña del presidente de no interferir con Medicaid. “Es inevitable que este proyecto de ley traicione la promesa que hizo Donald Trump”, dijo Tillis.

Fondos para seguridad

De acuerdo con la CBO, el ejército obtendrá 150 mil millones de dólares durante la década. Esto incluye 23 mil millones para el sistema de defensa antimisiles Golden Dome propuesto por el presidente y 28 mil millones para la construcción naval, con especial atención a los buques no tripulados.

El senador republicano Roger Wicker, presidente del Comité de las Fuerzas Armadas, lo calificó como “un avance histórico para la modernización de nuestras fuerzas armadas y nuestras capacidades de defensa”, que, según él, representa “una mejora generacional para la seguridad nacional”.

Mientras, 129 mil millones de dólares se destinaron a la seguridad nacional, después de que la retórica antiinmigrante de Trump y su promesa de combatir la inmigración lo impulsaron a la victoria electoral en noviembre. La cifra incluye 45 mil millones para el muro fronterizo y una cantidad similar para centros de detención.

Energía verde

La industria de las energías renovables se verá afectada por la legislación, que limita muchos de los generosos subsidios que se introdujeron bajo la histórica ley climática del ex presidente Joe Biden, la Ley de Reducción de la Inflación.

Los proyectos de energía eólica y solar deberán estar en funcionamiento antes de finales de 2027 para seguir siendo elegibles para los recortes de impuestos de Biden, algo que provocó fuertes advertencias por parte de los desarrolladores.

Muchos republicanos llevan mucho tiempo pidiendo la eliminación de los subsidios a las energías limpias, pero otros representan distritos que se beneficiaron de proyectos de energías renovables. Un impuesto especial sobre los proyectos de energía eólica y solar se eliminó del proyecto de ley en el último minuto para apaciguar a los senadores renuentes.

“A pesar de las limitadas mejoras, socava los cimientos de la recuperación de la industria de fabricación de Estados Unidos y el liderazgo mundial en energía”, señaló en un comunicado la Asociación de Industrias de Energía Solar.

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Blasphemous y Baldur’s Gate 3, más unidos de lo que imaginas

Una de las grandes obras maestras del mundo de los videojuegos tenemos la suerte de que es española. Desarrollada por The Game Kitchen y lanzada en el 2019, Blasphemous es uno de esos títulos que impactan nada más verlo y jugarlo. Y tras lo conocido en los últimos días, tiene incluso algo que ver con uno de los grandes lanzamientos RPG del año 2023. Baldur’s Gate 3.

Seguramente todos recordéis cómo empezó la historia de Blasphemous dentro de The Game Kitchen. El estudio sevillano, a pesar de haber desarrollado otros juegos, todavía seguía necesitando algo de ayuda económica para iniciar nuevos proyectos así que pensó que sería una gran idea lanzar una campaña de crowdfunding que, todo hay que decirlo, se convirtió en un éxito absoluto.

Blasphemous y su vínculo con Baldur’s Gate 3

El caso es que hay que irse, precisamente, a esa fase de Kickstarter antes del lanzaminto de Blasphemous para encontrar los vínculos de unión entre este juego de The Game Kitchen y Larian Studios, que ya por aquellos años de recaudar fondos de los sevillanos, debían andar planificando y trabajando en que sería su gran éxito de 2023. ¿Sabéis por qué?

La anécdota, o mejor dicho, la información curiosa la ha desvelado Enrique Colinet, diseñador de niveles de Blasphemous y una de las cabezas pensantes del estudio que ha publicado en Twitter una curiosa lista de backers que participaeron en la campaña de crowdfunding del juego. Y de todos los que se pueden ver en la captura de pantalla  hay uno subrayado que seguramente os suene… ¿verdad?

Enrique Colinet @Baxayaun Not many people knows this, but @larianstudios was one of the biggest contributors during the @BlasphemousGame Kickstarter campaign.

They dropped a 4 figures sum, never asked for their rewards and just kept making one of the best games ever done in recent years.

Legends! 🥲 https://t.co/uQ6kfWbFsT

12 de abril, 2024 • 13:37
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Efectivamente, de toda la lista de los backers que se ven, y que empiezan por la letra «L», hay uno que llama la atención y que es Larian Studios, los responsables de Baldur’s Gate 3 (mira mandos para jugarlo en PC), que por lo visto ayudaron en el desarrollo del juego con una aportación de 1.000 euros. Lo que no está nada mal si tenemos en cuenta lo que cuesta sacar adelante este tipo de procesos de mecenazgo.

El segundo mejor juego español de la historia

Además de ser uno de los juegos más importantes de todo el mundo, dentro del ámbito del software español estamos hablando del considerado por el público como el segundo más relevante, solo detrás de Commandos Behind Enemy Lines. Así, al menos, se decidieron en las votaciones públicas de la iniciativa Jugando en casa celebrada durante los meses de febrero, marzo y abril de 2024.

Blasphemous es una maravilla pixel art, inspirada en la imaginería de la Semana Santa sevillana que mezcla géneros como los souls y metroidvania en una combinación que no ha dejado indiferente a nadie y que tiene ya dos títulos bajo su nombre. El último del pasado año, donde casi coincidió en las estanterías con Baldur’s Gate 3, la obra maestra de un Larian Studios que ayudó en el desarrollo de Blasphemous. El primero de todo.

Es curioso las vueltas que da la vida, ¿verdad? ¿Quién sabe si en el futuro la ayuda tendría que ser al revés? Torres más altas han caído…

Los cinco mejores videojuegos de 2004 según Metacritic

Aunque ha habido varias épocas doradas para ser amante de los videojuegos, una de las más míticas creemos que es los inicios del siglo XXI, con grandes sagas comenzando sus andanzas por el mundo del gaming. En esta ocasión nos vamos a centrar específicamente en el año 2004.

2004 fue un año para el recuerdo en materia gamer. Fue en este año que tuvimos algunos de los títulos más icónicos que los años 2000 nos ofrecieron, cortesía de compañías como Rockstar, Ubisoft y hasta Bethesda. La creme de la creme. Aunque muchos son bastante buenos, solo unos pocos pueden llevarse el título de “los mejores del año 2004”.

Las joyas que no recordabas de 2004

Así que como somos unos fanáticos de lo nostálgico, hemos vuelto a investigar junto a nuestros colegas de Metacritic, para descubrir cuales son los cinco mejores videojuegos que salieron a la venta en 2004. Así que una vez dicho esto, damos comienzo con la lista.

5. Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

  • La saga de Splinter Cell es una que consideramos que recientemente no ha recibido la atención que se merece, sobre todo teniendo en cuenta que en los años 2000 contó con algunas entregas realmente buenas. Pandora Tomorrowes considerada como una de las mejores de todas. Tiene en Metacritic una calificación de 93 sobre 100.

    4. Burnout 3: Takedown

  • El inicio del nuevo siglo fue un muy buen momento para los simuladores de conducción, saliendo como churros. Una franquicia que parece haberse quedado como algo del pasado es Burnout, que ofrecía experiencias de alta velocidad con circuitos bastante buenos y variados para la época. Este tercer título tiene en Metacritic un 94 de nota.

    3. Halo 2

  • Si hay una saga exclusiva de las consolas de Microsoft que ha pasado al salón de la fama de los videojuegos, esa es sin duda Halo. Si bien todas sus entregas son de muy buenas para arriba, Halo 2consigue llevarse la medalla de bronce, convirtiéndose en el tercer mejor juego del año 2004 según los usuarios de Metacritic con un 95 de calificación.

    2. Grand Theft Auto: San Andreas

  • ¿Se puede ser más icónico que el GTA San Andreas? La respuesta es que probablemente no. Si bien hoy en día se puede llegar a ver algo anticuado, un respeto, porque este seguramente sea el juego de la franquicia Grand Theft Automás icónico de todos. Semejante joya no podía tener mala nota en Metacritic, contando con un impresionante 95.

    1. Half-Life 2

  • No podía haber otro videojuego en la primera posición que no fuera uno de los mejores videojuegos jamás creados según los gamers que lo han podido disfrutar. Si ya la primera entrega fue buena no, lo siguiente, esta secuela lo elevó todo a la enésima potencia. Es el mejor título que salió en 2004 según los usuarios de Metacritic, con un 96 de nota.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu videojuego favorito del año 2004? La verdad es que fue un gran año para muchas generaciones de jugadores, y como te hemos mostrado aquí hay muchos títulos muy icónicos y que, de hecho, incluso a día de hoy se siguen jugando.

  • Menudo palo: estos juegos abandonan PS Plus en noviembre

    Casi siempre nos volvemos locos mirando todo lo que llega a PS Plus mes a mes. Esas novedades que nos permiten añadir, sin soltar un euro más, a nuestra biblioteca y que es cierto que pocas veces nos da tiempo a probar todas. Son tantas y su número va creciendo a tal ritmo que acabamos por ir acumulando más que disfrutando. Y no digamos nada ya cuando nos referimos a los juegos que, también periódicamente, dicen adiós a la tarifa plana de PS4 y PS5.

    El caso es que hoy nos vamos a detener en los nombres de los juegos que se marchan de PS Plus durante el próximo mes. Concretamente, estarán a nuestra disposición hasta el 19 de noviembre por lo que tendremos un mes enterito, desde hoy, para hincarle el diente a alguno que tengamos todavía en la recámara. Si no lo hacemos en este tiempo, nos tocará pasar por caja y es un poco absurdo hacerlo cuando aún está disponible en las versiones Extra y Premium del servicio. Por cierto aquí tienes los mejores monitores para tu consola.

    La lista de juegos de PS Plus duele leerla

    No es broma cuando decimos en el titular que menudo palo, porque la lista de juegos que se marchan de PS Plus en noviembre de 2024 está plagadita de títulos que podríamos querer probar en cualquier momento. El más relevante –en nuestra opinion, claro– es Red Dead Redemption 2, que salió a la venta en el otoño de 2018 y sigue siendo de lo mejor que podemos disfrutar todavía en una consola. Es cierto que si la campaña la has acabado y estás con el online lo mismo te toca pasar por PlayStation Store y comprarlo para seguir disfrutando, pero si no es así… ya sabes.

    Otros de los nombres presentes en la lista son los de Kingdom Hearts, la increíble saga de Square Enix en colaboración con Disney que va a perder en PS Plus, nada más y nada menos, que cuatro juegos, incluyendo la tercera entrega que, todo hay que decirlo, no fue tan bien recibida por los fans como todas las anteriores. En este caso, con el mes que tenemos por delante no sabemos si te dará tiempo a jugarlo todo, pero al menos sí un poquito.

  • No penséis que la lista se queda en ellos. Hay muchos juegazos más que dicen adiós, como la Definitive Edition de GTA San Andres, o Los Sims 4, Klonoa, Overcooked, Moving Out y, por supuesto, esa obra maestra del software español que es Blasphemous, de The Game Kitchen, que se ha transformado en los últimos años en uno de los estudios más relevantes y que recientemente ha estrenado nuevo proyecto (que saldrá el 28 de enero de 2025): The Stone of Madness.

    La lista de juegos completos, aquí

    Aquí os dejamos la lista completa de los juegos que abandonan PS Plus en el mes de noviembre de 2024 dentro de las modalidades Extra y Premium del servicio de Sony:

    • Blasphemous
    • Dragon’s Dogma: Dark Arisen
    • Eiyuden Chronicle: Rising
    • Grand Theft Auto: San Andreas – The Definite Edition
    • Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX
    • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
    • Kingdom Hearts 3
    • Kingdom Hearts: Melody of Memory
    • Klonoa – Phantasy Reverie Series
    • Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Maxiboost On
    • Moving Out
    • Overcooked! 2
    • Red Dead Redemption 2
    • Spelunker HD
    • Superliminal
    • Teardown
    • The Sims 4 City Living
    • What Remains of Edith Finch

  • Metroidvania, pinball y pixel art: aquí tienes tu próximo juego

    Es cierto que los juegos AAA son casi siempre «sota, caballo y rey». Son proyectos tan grandes que no se apartan ni un milímetro de lo que saben las compañías que funciona así que las sorpresas, las ideas ingeniosas y los conceptos revolucionarios solo podemos esperarlos de los más títulos más pequeños. Y ese es el caso de este metrodvania, pixel art y pinball que llegó a Steam el pasado 2 de octubre y que ya os avanzamos que se va a convertir en vuestro próximo juego.

    Y lo va a ser porque este Pinball Spires es el último de una estirpe de juegos que pertenecen al género de los pinball y que desde que el mundo es mundo han llamado la atención del público. Recordad si no los memorables Pinball Dreams o Pinball Fantasies de principios de los 90, o aquel Pokémon Pinball que hizo estragos entre los usuarios de Game Boy o los Zen Pinball Zen de la época ya actual de móviles y ordenadores y consolas.

    Pinball, metroidvania, pixel art y muy divertido

    Es complicado que un pinball no sea divertido, si es que os gustan las famosas máquinas del millón (que se decía antiguamente), pero en este caso la idea es ir un poco más allá porque no se trata de un juego al uso, con tableros en los que hay que reventar la máxima puntuación, sino que se han sacado de la manga un juego donde los circuitos son laberínticos y mucho más grandes ya que los vamos abriendo a medida que avanzamos en la historia.

    La parte metroidvania hay que buscarla en que para visitar ciertas zonas de los tableros antes hay que desbloquear puntos que nos abren esas puertas, por lo que no solo hay que buscar el reto de alcanzar una puntuación alta sino también tener acierto y dar con la bola en ese resorte que abre un nuevo camino. La diferencia con un juego más clásico es que aquí el personaje es redondo y le golpea a todo.

  • Precisamente, habrá momentos en los que penséis que estáis con un Metorid, cuando Samus se convirte en bola y va por los pasillos, solo que aquí la cosa va mucho más rápida y es frenética. Tanto, que contaremos con un poder extra para ralentizar la acción, ver la trayectoria de la bola y poder darle antes de que desaparezca y se cuele.

    No es un pinball, es algo más

    Como os decimos, el juego tiene su narrativa, su objetivo final y un escenario al que debes llegar desde el inicio del juego. No penséis que es un pinball al uso, sino más bien un metroidvania que adopta esa pose de máquina del millón para hacernos evolucionar en una historia que tiene un final en una tenebrosa torre pixelada que debemos alcanzar.

    Como os decimos, se trata de un concepto que raramente habréis visto pero que resulta tan especial como divertido y que puede ser un buen comienzo para retornar al viejo hábito de jugar con un pinball de vez en cuando (así que prepara tu gamepad).

  • ¿World of Warcraft llegará a Xbox Game Pass? Aquí la respuesta

    Con la compra de Activision y Blizzard muchos pensaron que sería el momento de ver cómo las novedades de las dos compañías llegaban for free para todos los suscriptores de Xbox Game Pass. Y hay que decir que, de alguna manera, no se equivocaron aunque obviamente esa generosidad de los de Phil Spencer no llegaría a todos los títulos. Y uno de ellos ha sido nada más y nada menos que World of Warcraft, el MMORPG de más éxito que han visto los tiempos y que seguramente verá nadie en su vida.

    El caso es que hace unas horas Microsoft le paró el corazón a bastantes usuarios que recibieron en sus bandejas de entrada de email un mensaje en el que les invitaban a suscribirse a Xbox Game Pass. Y el texto del asunto, de un correo oficial de los de Redmond, daba para que a más de uno le diera un síncope, porque más claro no se podía leer de manos de una fuente oficial: «¡Juega con Call of Duty, Diablo IV, World of Warcraft y más de los grandes éxitos de Activision con Game Pass!».

    Del susto a la confirmación de Microsoft por World of Wacraft

    Ni qué decir tiene que de los tres juegos mentados en ese texto solo uno faltaba por llegar a Xbox Game Pass. Se trataba de World of Warcraft así que lo siguiente que podríamos esperar del servicio es la llegada del MMORPG. Pero de momento parece que nada de eso ocurrirá y que el título multijugador de PC seguirá estando tranquilito a solas, lejos de cualquier plan de suscripción. Ahora bien, ¿cómo es que aparecía en esa comunicación oficial de los norteamericanos?

    Ha sido un poco más tarde, y ante la insistencia de algunos usuarios a los que les llegó el mensaje, que Xbox Game Pass a través de su cuenta oficial quiso explicar lo ocurrido, que no es nada más que un error. Concretamente, en el mensaje publicado en X vienen a decir que «fue un error de nuestra parte, ¡perdón por la confusión! World of Warcraft de Blizzard se incluyó accidentalmente en un correo electrónico de Game Pass a pesar de que no está disponible con el servicio: pronto se enviará un correo electrónico de corrección a quienes recibieron el correo electrónico original».

    Xbox Game Pass @XboxGamePass @MrGMYT this was a mistake on our end 😬 sorry for the confusion!

    Blizzard’s World of Warcraft was accidentally included in a game pass email even though it’s not available with the service – a correction email will be sent to those who got the original email soon

    28 de enero, 2025 • 18:59
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    Así que es un error, o eso es lo que nos dicen que nos creamos. ¿Creéis vosotros que efectivamente a alguien se le ha ocurrido añadirlo sin el permiso ni la supervisión de otros responsables que seguramentec están siempre encima de todo lo que se comunica? Nosotros no nos lo creemos. Otra cosa es que se hayan precipitado, que no sea el momento, pero que World of Warcraft sí va a llegar al servicio de juego, al menos, en su versión para PC.

    Porque ya es harina de otro costal que World of Warcraft pueda salir en Xbox. Que podría ser posible, sí. Pero que vaya a serlo en un plazo relativamente corto de tiempo ya nos parece complicado. Aunque nunca se sabe.

    El mando y los juegos de GameCube esconden una sorpresa en Switch 2

    Seguramente una de las mejores decisiones que tomó Nintendo con la llegada de la primera Switch fue que aquella consola virtual de juegos con 20 años a cinco o seis euros ya no taenía sentido, que lo mejor era coger todo aquel legado de consolas y clásicos y llevarlo a su servicio de suscripción como un extra con el que pasar grandes momentos recordando clásicos de NES, Game Boy, Super Nintendo, etc. Ahora, con Switch 2, le toca el turno a GameCube.

    Fue una consola de entreguerras, marcada por el error de Nintendo 64 y sus cartuchos. Con ella, los japoneses quisieron meterse en la era del formato óptico (mini DVD en este caso) y logró una máquina que es recordada por algunos clasicazos y, obviamente, por los nombres que parió la propia Nintendo. Así que todos los que disfrutamos de esta joya estamos como locos con la llegada a Switch 2 de algunos títulos, empezando por el mítico The Legend of Zelda Wind Waker.

    El mando de GameCube y Nintendo Switch 2

    El caso es que en las últimas horas han transcendido datos sobre los usos que tendrá el nuevo mando de GameCube que Nintendo vende junto a la flamante Switch 2. Y aunque muchos pensaban que les permitiría tener otros usos además de tenerlo conectado a la consola para esta especie de máquina virtual, al final la cosa no va a dar para tanto y su uso se va a circunscribir, específicamente, al uso con los títulos que lleguen dentro de Nintendo Online más el Paquete de Expansión.

    Es decir, que no tendrá otros usos diferentes, como por ejemplo, para disfrutar de Super Smash Bros. que toque que, como sabéis, en Nintendo Switch vio llegar un gamepad también inspirado en el modelo de GameCube para que los luchadores más experimentados no echaran de menos el mismo sistema de control con el que se estrenó la franquicia en su plataforma original. Aquí, siquiera existe esa posibilidad: si os compráis este mando, su uso se va a circunscribir a esos juegos que tendremos gratis gracias a la suscripción.

  • Un Zelda limitado en Switch 2

    Pero hay más porque la sorpresa de la que os hablamos no es tanto el mando de GameCube como la calidad a la que van a llegar los juegos de esta parte de Nintendo Online. Muchos hemos esperado durante los ocho años de existencia de la primera Switch que Nintendo se acordara del mítico The Legend of Zelda Wind Waker para hacerle un remake o algo. Al final no ocurrirá algo así porque lo tendremos dentro de este «emulador» de GameCube.

    La sorpresa viene porque no esperéis que esté especialmente mejorado. Parece que las versionhes de los juegos de GameCube vendrán limitadas de alguna manera, y en el caso del juego de Zelda, esta limitación estará en los fotogramas por segundo, ya que se quedará en unos raquíticos 30. Eso sí, al menos la resolución original 480p de todos los juegos (teníamos que verlos en teles CRT, acordaos) se verá incrementada hasta los 1080p o, tal vez y como avisan algunas fuentes, hasta 1440p. Lo que será una mejora sustancial cuando conectemos Switch 2 a la tele.

  • ¿Tiene Bethesda que preocuparse por los números de Doom the Dark Ages?

    Ya sabéis que en esta etapa en la que nos encontramos Bethesda es la dueña de las viejas franquicias iniciadas por id Software hace más de 32 años y, por eso, tanto Doom como Wolfenstein han contado con reboots y, a su vez, con nuevas entregas a partir de esos reboots. En el caso de este Doom, nos encontramos ante el tercer juego de la saga que, por lo visto por sus cifras de arranque, no parece estar conveciendo a los jugadores más fans de la criatura creada por John Carmack y John Romero.

    Así las cosas, resulta curioso que podamos estar hablando de problemas alrededor de este Doom the Dark Ages porque, seguramente, es de los que más hype han recibido nunca y han sido miles los jugadores que esperaron hasta el pasado 15 de mayo para dedicarle el tiempo que merecía. Así que si os parece, vamos a analizar, con cifras, si podemos hablar de un cierto declive de la franquicia, de un cansancio de los jugadores que podrían estar un poco hartos de la fórmula que se reinició en 2016.

    Mucho Doom para tan pocos demonios

    La forma de ver la aceptación de la saga la tenemos complicada porque cualquier compañía suele guardarse para sí los datos de ventas, que solo se hacen públicos cuando se cumplen expectativas. Como es el caso, en el que los números no mejoran lo visto en los anteriores juegos, encontrar la verdad es un trabajo de verdaderos valientes. Pero por suerte tenemos SteamDB, que es una base de datos enorme donde se actualizan en tiempo real números como los que reflejan el pico de jugadores máximo, etc.

    Y es ahí donde a Bethesda deberían saltarle todas las alarmas porque de los tres últimos Doom que han llegado al mercado es, con diferencia, el que ha contado con el menor pico de jugadores. Así, con este Doom the Dark Ages, los de Todd Howard han conseguido un pico máximo desde su lanzamiento de solo 31.470 jugadores mientras que en el caso del primer Doom del reboot, el del año 2016 que llegó también a Xbox One, tiene una cifra mayor, de 44.271. Es decir, algo más de 13.000 jugadores de diferencia. Que parecen muchos.

    Pero si esa distancia os parece grande, esperad a ver lo que separa a Doom the Dark Ages de Doom Eternal, que fue el juego anterior, que llegó en el año 2020 y que mantiene un pico de jugadores registrado en SteamdB de nada más y nada menos que 104.891. Es decir, una auténtica bestialidad que podríamos llegar a justificarla por el año en el que llegó a las tiendas (justo la semana de inicio de la pandemia y, por tanto, el del confinamiento con todos en casa), pero que sin duda debe tener alguna razón más dentro del propio juego.

    Sea como fuere, también nos podréis decir que este Doom the Dark Ages está disponible en PC y Xbox a través de Xbox Game Pass. Cosa que es cierta pero que no deja de ser un lugar más en el que medir y hacer comparaciones. Pero a diferencia de Steam, no es posible llegar al fondo de la cuestión con números fiables como los de SteamDB.