No es lo más ortodoxo, pero así puedes jugar a la PS5 en tu portátil

Una de las muchas ventajas que ofrece un PC, ya sea de sobremesa o portátil, frente a una consola, es que siempre tenemos una pantalla disponible para utilizarlo. Si tenemos una consola que utilizamos conectada al Smart TV del salón y cuando esta está ocupada no podemos jugar, tenemos dos opciones: comprar la PS Portal o mover la consola a otra habituación con TV.

Pero, estas no son las únicas opciones que tenemos disponibles, ya que, si tenemos un portátil, podemos utilizar la pantalla de este para conectar la PS5. ¿Cómo es posible si el puerto de vídeo de todos los portátiles es únicamente de salida? Obviamente, no podemos utilizar este puerto para que en lugar de enviar la señal hacia afuera la reciba.

Lo único que debemos hacer es comprar una capturadora de vídeo donde conectar la PS5 y utilizar un software para que capture la imagen. En el mercado podemos encontrar un gran número de capturadoras de vídeo, de todo tipo de precios y con prestaciones de todo tipo. Cuantas más especificaciones tenga, tendremos una mayor calidad de imagen, y no solo nos referimos a la solución, sino también al número de FPS.

Utilizar pantalla portátil con la PS5

En Amazon podemos encontrar capturas de vídeo con resolución Full HD a 30 FPS por menos de 20 euros, como la os mostramos a continuación. Si queremos un mayor número de FPS, utilizando esta misma capturadora, podemos reducir la resolución a 720 para obtener 60 FPS. Si tenemos en cuenta que las pantallas de los portátiles no suelen superar las 15 pulgadas, a no ser que busquemos la máxima calidad gráfica, con esta resolución es más que suficiente.

Otra opción, más económica y con unas prestaciones muy similares en cuanto a resolución y número de FPS es la que os mostramos a continuación, una captura que cuesta menos de 10 euros y la podéis comprar a través del siguiente enlace.

Al tratarse de un hardware que no va acompañado de un software, podemos utilizar la captura en cualquier PC con Windows o Linux e incluso en un Mac. Una vez tenemos claro que lo primero que necesitamos es una captura de vídeo, el segundo paso es saber cómo mostrar la imagen de la consola en la pantalla del portátil.

La solución pasa por utilizar la aplicación OBS. OBS es una aplicación de código abierto y gratuita utilizada por la mayoría de los streamers para transmitir en Twitch y YouTube. Esta aplicación es multiplataforma, por lo que podemos utilizarla en Windows, Linux y macOS sin problemas. Una vez hemos instalado la aplicación y conectado la PS5 a la captura y esta al equipo, debemos añadir la fuente Dispositivo de captura de vídeo.

En ese momento, se mostrará el nombre de la captura de vídeo que hemos conectado y lo único que debemos hacer es seleccionarla e introducir un nombre, esto es lo de menos ya que es la única opción de configuración que vamos a realizar con la aplicación. A partir de ese momento, dependiendo de la resolución que hayamos establecido al añadir esta nueva fuente de vídeo, la imagen de la PS5 comenzará a mostrarse en OBS.

Finalmente, para mostrar la imagen a pantalla completa, situamos el ratón sobre la imagen que se muestra, pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Proyector de pantalla completa (Previsualización) y seleccionamos el monitor del portátil.

En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables

OnlyFans seduce a 100 millones de usuarios en el confinamiento

Patricia Nilsson y Alice HancockLondres / 27.04.2021 04:43:46

OnlyFans, la plataforma para que los trabajadores sexuales y las celebridades vendan contenido por suscripción, tuvo gran auge durante la pandemia y las transacciones se multiplicaron por siete para alcanzar mil 700 millones de libras. 

La popularidad del grupo se disparó durante los confinamientos, pasando de tener menos de 20 millones de usuarios antes de que golpeara el covid-19 a más de 120 millones, ya que los consumidores aburridos comenzaron a conectarse a internet para su entretenimiento y los artistas sin trabajo aparecieron para ofrecerlo. 

El servicio permite a los creadores de contenido, como instructores de acondicionamiento físico, músicos y estrellas del erotismo, vender videoclips, mensajes y artículos directo a los fans, quienes pagan entre 5 y 50 dólares al mes. 

El movimiento de OnlyFans hacia la corriente principal se consolidó el año pasado cuando la cantante Beyoncé mencionó la plataforma en una canción. 

La compañía, con sede en Reino Unido, informó que sus ingresos subieron 553 por ciento para llegar a 281 millones de libras hasta noviembre del año. OnlyFans se lleva una tajada de 20 por ciento de los pagos; el número de los ingresos netos se redujo por una resolución fiscal. Las utilidades antes de impuestos subieron de 6 millones a 53 millones de libras, de acuerdo con la compañía, cuya contabilidad se presentó ayer en la Companies House (el registro mercantil de Reino Unido). 

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El tamaño de los ingresos y la tasa de crecimiento sugiere que OnlyFans puede tener una valoración de miles de millones de libras si empezara a cotizar en bolsa, lo que la convierte en una de las principales compañías de tecnología de Reino Unido

Pero la compañía se mantiene celosamente cerrada. Tim Stokely, el director ejecutivo de 37 años de edad, y su padre, Guy, de 77 años, un ex banquero de inversión de Barclays, crearon el sitio web en 2016. 

Tim detectó un vacío que podían aprovechar los influencers de redes sociales para ganar dinero con el contenido además del que obtienen por medio de anuncios y acuerdos de promoción. 

Fue el sexto negocio que comenzó su hijo en el que Guy, director financiero de OnlyFans, respaldó y, dijo, prometió que sería el último. “Me pagaron el dinero a finales de año. Nunca nos hemos molestado en pedir prestado ningún otro dinero y nunca nos molestamos en aumentar el capital de la firma”. 

La empresa también emplea al hermano de Tim, Thomas, como director operativo. 

En 2018, Leonid Radvinsky, un emprendedor detrás del sitio porno MyFreeCams, compró al menos 75 por ciento de la matriz de OnlyFans, Fenix International. Los Stokely no dieron una cifra sobre el valor del acuerdo, pero dijeron que Radvinsky aportó “mucha experiencia” y compartió “una visión similar para la plataforma”. 

El éxito alentó a los Stokely a ampliar la audiencia de OnlyFans al lanzar OFTV, que está disponible en plataformas como AppleTv y Roku

“Nuestro trabajo es pensar en nuevas funciones que puedan ayudar a los creadores a interactuar con sus fans”, dijo Tim.

Para aumentar la audiencia, la compañía produce un programa llamado Unlocked, que “se sumerge en las profundidades de las vidas personales” de los creadores de OnlyFans; además de los trabajadores sexuales, se incluyen cada vez más influencers del mundo del acondicionamiento físico y la música. 

El par no quiso dar el nombre de los que más ganan, pero aseguraron que la plataforma tiene más de 300 creadores que ganan más de un millón de dólares. 

Entre los personajes que se unieron recientemente a la plataforma se encuentran celebridades como la rapera estadunidense Cardi B y el jugador inglés de rugby Chris Robshay, que buscan ganar dinero con la enorme cantidad de seguidores en redes sociales. La diseñadora de moda Rebecca Minkoff se unió a OnlyFans este año para mostrar imágenes tras bambalinas de la Semana de la Moda de Nueva York

Miles de estudiantes y trabajadores independientes sin empleo también recurrieron al sitio web para obtener ingresos durante la pandemia, algo que provocó las críticas de los activistas de que el sito traspasó los limites de lo que constituye el trabajo sexual. 

Mientras tanto, algunos creadores se quejaron de que congelan sus cuentas sin previo aviso. “No tenemos planes de cerrar (las páginas) de los creadores de entretenimiento para adultos”, dijo Tim

Su padre agregó que la compañía tiene 300 palabras que activan una señal de alerta por uso inapropiado, incluidas referencias de drogas y armas. La compañía cierra alrededor de 30 cuentas al mes, de un total de cerca de 2 millones. 

OnlyFans, que pasó de tener alrededor de 150 empleados antes de la pandemia a más de 400, espera obtener utilidades antes de impuestos de más de 300 millones de libras en el próximo año fiscal. 

Menudo palo: estos juegos abandonan PS Plus en noviembre

Casi siempre nos volvemos locos mirando todo lo que llega a PS Plus mes a mes. Esas novedades que nos permiten añadir, sin soltar un euro más, a nuestra biblioteca y que es cierto que pocas veces nos da tiempo a probar todas. Son tantas y su número va creciendo a tal ritmo que acabamos por ir acumulando más que disfrutando. Y no digamos nada ya cuando nos referimos a los juegos que, también periódicamente, dicen adiós a la tarifa plana de PS4 y PS5.

El caso es que hoy nos vamos a detener en los nombres de los juegos que se marchan de PS Plus durante el próximo mes. Concretamente, estarán a nuestra disposición hasta el 19 de noviembre por lo que tendremos un mes enterito, desde hoy, para hincarle el diente a alguno que tengamos todavía en la recámara. Si no lo hacemos en este tiempo, nos tocará pasar por caja y es un poco absurdo hacerlo cuando aún está disponible en las versiones Extra y Premium del servicio. Por cierto aquí tienes los mejores monitores para tu consola.

La lista de juegos de PS Plus duele leerla

No es broma cuando decimos en el titular que menudo palo, porque la lista de juegos que se marchan de PS Plus en noviembre de 2024 está plagadita de títulos que podríamos querer probar en cualquier momento. El más relevante –en nuestra opinion, claro– es Red Dead Redemption 2, que salió a la venta en el otoño de 2018 y sigue siendo de lo mejor que podemos disfrutar todavía en una consola. Es cierto que si la campaña la has acabado y estás con el online lo mismo te toca pasar por PlayStation Store y comprarlo para seguir disfrutando, pero si no es así… ya sabes.

Otros de los nombres presentes en la lista son los de Kingdom Hearts, la increíble saga de Square Enix en colaboración con Disney que va a perder en PS Plus, nada más y nada menos, que cuatro juegos, incluyendo la tercera entrega que, todo hay que decirlo, no fue tan bien recibida por los fans como todas las anteriores. En este caso, con el mes que tenemos por delante no sabemos si te dará tiempo a jugarlo todo, pero al menos sí un poquito.

  • No penséis que la lista se queda en ellos. Hay muchos juegazos más que dicen adiós, como la Definitive Edition de GTA San Andres, o Los Sims 4, Klonoa, Overcooked, Moving Out y, por supuesto, esa obra maestra del software español que es Blasphemous, de The Game Kitchen, que se ha transformado en los últimos años en uno de los estudios más relevantes y que recientemente ha estrenado nuevo proyecto (que saldrá el 28 de enero de 2025): The Stone of Madness.

    La lista de juegos completos, aquí

    Aquí os dejamos la lista completa de los juegos que abandonan PS Plus en el mes de noviembre de 2024 dentro de las modalidades Extra y Premium del servicio de Sony:

    • Blasphemous
    • Dragon’s Dogma: Dark Arisen
    • Eiyuden Chronicle: Rising
    • Grand Theft Auto: San Andreas – The Definite Edition
    • Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX
    • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
    • Kingdom Hearts 3
    • Kingdom Hearts: Melody of Memory
    • Klonoa – Phantasy Reverie Series
    • Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Maxiboost On
    • Moving Out
    • Overcooked! 2
    • Red Dead Redemption 2
    • Spelunker HD
    • Superliminal
    • Teardown
    • The Sims 4 City Living
    • What Remains of Edith Finch

  • Renace el gusto por las piedras preciosas gracias al apoyo de influencers y celebridades

    Harry Dempsey y Chan Ho-himCiudad de México / 27.01.2024 00:01:01

    Las piedras preciosas de colores desafían la caída de los precios de los diamantes, ya que los consumidores prefieren las joyas personalizadas a las joyas artificiales más baratas. 

    Mientras la industria del diamante se defiende de una avalancha de equivalentes creados en laboratorio y lucha contra la débil demanda mundial de lujo, los precios de otras piedras preciosas se sostienen en los mercados mundiales.

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    Los anillos y collares de rubíes, esmeraldas y zafiros aumentan su valor en el mercado gracias al apoyo de influencers en las redes sociales y celebridades como Halle Berry y Kate Middleton, la princesa de Gales. 

    Los ejecutivos de las industrias mineras y minoristas señalan que la preferencia de los consumidores por joyas únicas y personalizadas, así como el crecimiento de un suministro confiable y responsable, probablemente mantendrán alta la demanda al menos hasta el final de la década.

    “Las preferencias de los consumidores cambiaron sustancialmente”, dice Ankur Daga, fundador de Angara, un minorista de joyería en línea. “La perfección le dio paso a la expresión creativa e individual. Las personas que consideraban los diamantes como una clase de activo se cambian a las piedras preciosas de colores”.

    No existe un precio de referencia para las gemas de colores debido a la singularidad de cada piedra. Sin embargo, Gemfields, el grupo minero de piedras de colores más grande del mundo, triplicó la producción en su mina de esmeraldas Kagem en Zambia a más de 30 millones de quilates al año desde 2009, y los ingresos de ese activo fueron ocho veces mayores en 2023, alrededor de 90 millones de dólares (mdd).

    En la última subasta de rubíes de grupo Gemfields —considerada la venta más importante del mundo— en Bangkok en diciembre, las ventas aumentaron marginalmente con respecto al año pasado a 69.5 mdd. Sin embargo, el valor promedio por quilate se disparó a 290 dólares, en comparación con 154 dólares hace un año.

    Daga señala que los precios de compra al mayoreo de los zafiros aumentaron 12 por ciento, los de las esmeraldas 13 por ciento y los de los rubíes 17 por ciento en promedio cada año desde 2020, mientras la oferta tiene dificultades para mantenerse al día con la demanda tan grande.

    “No es una sola cosa lo que ha producido un cambio hacia las piedras preciosas de colores”, dice Sean Gilbertson, director ejecutivo de Gemfields, la minera de piedras de colores más grande del mundo. “Es justo decir que las gemas de colores han contrarrestado esa tendencia (de caída de los precios de las materias primas). Es uno de los pocos recursos minerales cuyo precio puede aumentar drásticamente”

    El auge de estas gemas contrasta con una marcada desaceleración en el mercado mucho más grande de diamantes, mientras las piedras extraídas luchan frente a la competencia de alternativas producidas en laboratorio. 

    De Beers, el productor de diamantes más grande del mundo por valor, vendió 110 mdd en diamantes en su décima y última venta de 2023, frente a los 417 mdd del año anterior, mientras que India detuvo las importaciones de diamantes en bruto durante dos meses a partir de octubre para proteger a sus fabricantes de tener un exceso de oferta.

    Las ventas de anillos de diamantes en el mercado estadunidense registraron una caída gradual de 86 por ciento de las ventas en 2020 al 82 por ciento en 2023, dice Edahn Golan, socio gerente de Tenoris, una empresa de análisis, basándose en datos de transacciones de diamantes recopilados de los minoristas. Dice que las esmeraldas y los zafiros llenaron la mayor parte del vacío.

    Los ejecutivos de la industria señalan que las imperfecciones de las piedras preciosas naturales probablemente mantengan fuerte el mercado durante el resto de la década. 

    Dev Shetty, director ejecutivo de Fura Gems, un grupo privado de minería de piedras preciosas con sede en Dubai, estima que el mercado de gemas de colores alcanzará los 5 mil mdd en 2030, en comparación con los 2 mil mdd de 2012. El mercado de diamantes naturales en bruto se estancó en 15 mil mdd desde entonces, dice.

    lo dice…

    "Las personas que consideraban los diamantes como una clase de activo

    Se cambian a las piedras preciosas de colores”.

    La profundidad de la desaceleración del mercado de diamantes se debe, en parte, a su mayor tamaño. Si bien algunos productores pueden intentar restringir la oferta y manejar los niveles de inventarios, otros siguen produciendo grandes volúmenes.

    El malestar del mercado de diamantes naturales puso en duda su capacidad para servir como reserva de valor y protección contra la inflación para los inversionistas, ya que también enfrenta el desafío a largo plazo de un suministro listo de alternativas producidas en laboratorio.

    “El elemento cultivado en laboratorio para los diamantes es un fenómeno nuevo que los consumidores y la industria apenas empiezan a entender”, menciona Kieron Hodgson, analista de Panmure Gordon. 

    En contraste, los rubíes, esmeraldas y zafiros se han enfrentado a la misma amenaza desde la década de 1890, cuando el químico francés Auguste Verneuil creó un rubí sintético en su laboratorio.

    Algunos analistas argumentan que el regreso a las piedras preciosas de colores podría marcar el comienzo de un reequilibrio hacia su dominio de siglos en el mercado mundial de la joyería, antes de que las exitosas campañas de mercadotecnia de De Beers reconfiguraran la industria en el siglo XX.

    Pero otros ven la esperanza de que los diamantes también, con el tiempo, se puedan sobreponer a la amenaza de las joyas creadas en el laboratorio.

    “Las piedras preciosas cultivadas en laboratorio no son algo nuevo”, menciona Kent Wong, director general de Chow Tai Fook, el minorista de joyería más grande de China. “Solo que muy pocas se destinan a la fabricación de joyas. Muchas más se utilizan para funciones industriales… como las pantallas de cristal de zafiro cultivadas en laboratorio para smartphones”, dice, y predice que los diamantes van a seguir el mismo camino.

    Hace unos 15 años, el suministro de piedras preciosas de color procedía casi exclusivamente de sitios informales de minería que a menudo eran inseguros, estaban vinculados a actividades delictivas y entrañaban demasiados riesgos para la reputación de las grandes marcas de joyería.

    Aunque la situación está cambiando, persisten algunos riesgos. En agosto, la Agencia Nacional contra el Crimen del Reino Unido acusó a Romy Andrianarisoa, jefa de gabinete del presidente de Madagascar, por intentar solicitar un soborno a Gemfields, que la compañía no pagó. Su abogado no respondió a una solicitud de comentarios, pero Andrianarisoa se declaró inocente ante los tribunales londinenses.

    Sin embargo, Dev Shetty, de Fura Gems, dice que el mayor reto del sector es mantener el ritmo de la demanda, ya que la producción sigue siendo solamente de entre 20 y 25 por ciento de los 140 millones a 150 millones de quilates anuales de diamantes. 

    “La diferencia de oferta es tan grande entre nosotros y los diamantes que queda mucho por hacer, dice Shetty.

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    PRL

    Amazon dificulta a las empresas en Estados Unidos conseguir empleados

    Andrew Edgecliffe-Johnson / 28.06.2021 06:00:01

    Las compañías que tienen dificultades para encontrar trabajadores, a medida que la economía estadounidense se reabre de los peores efectos de la pandemia, culpan a los mayores beneficios del seguro de desempleo, la inmigración limitada y las dificultades para el cuidado infantil. 

    Ahora, algunos señalan otro factor: Amazon. El gigante del e-commerce tuvo una campaña agresiva de reclutamiento el año pasado, contratando a 500,000 personas en todo el mundo para satisfacer la demanda de los clientes confinados en sus casas, en un momento en el que millones de trabajadores perdían sus empleos. 

    En Estados Unidos (EU), Amazon pagó al menos 15 dólares por hora antes de beneficios, una tasa que introdujo en 2018, antes de la pandemia, y que es el doble del salario mínimo federal. 

    Empleadores tan grandes como Walmart y Target siguieron su ejemplo durante la pandemia de covid-19, señalan rivales más pequeños, lo que cambió las expectativas de la fuerza laboral de bajos salarios y le dio al segmento de la economía, que tradicionalmente tiene un bajo poder de negociación, un momento poco habitual de ventaja sobre las cadenas de comida rápida y fabricantes por igual. 

    Chip Bergh, director ejecutivo de Levi Strauss, dijo a Associated Press recientemente que el fabricante de pantalones de mezclilla estaba considerando aumentar los salarios debido a que “tenemos personas que están a la vuelta de la esquina de los almacenes de Amazon, que no teme pagar 20 dólares por hora” en algunos lugares. 

    El salario por hora promedio de los trabajadores de almacén subió en 2 dólares desde antes de la pandemia, según datos de la Oficina de Estadísticas Laborales (BLS, por sus siglas en inglés). 

    Dave Gitlin, director ejecutivo de Carrier, registró una presión competitiva similar, y le dijo al FT que el fabricante de aires acondicionados tuvo que ajustar el sueldo en las fábricas desde Tennessee hasta Minneapolis, para responder a los aumentos de Amazon y FedEx. “Hay absolutamente un efecto Amazon”, mencionó Aaron Cheris, jefe de la práctica del sector minorista para el continente americano de Bain & Company. 

    No se debería culpar a la compañía de Jeff Bezos por la escasez de mano de obra, afirmó, pero “la mayoría de mis clientes minoristas la podrían culpar de elevar las expectativas salariales”.

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    Las nuevas reglas del juego

     Los puestos sin subordinados han registrado un fuerte aumento salarial en los últimos meses, mientras que las encuestas de la Reserva Federal de Nueva York muestran que el salario mínimo promedio, que los trabajadores sin estudios universitarios dicen que aceptarían para un nuevo empleo, subió 19% desde antes de que golpeara la pandemia, el incremento más marcado desde al menos 2014. 

    Esto podría reflejarse en que los cheques de estímulo del gobierno tengan más probabilidad de persuadir a los trabajadores de baja remuneración a quedarse en casa, mencionó Aaron Cheris, pero agregó que los aumentos de las empresas como Amazon y Walmart establecen un cambio duradero en la forma de pensar de los trabajadores con respecto a lo que otras compañías deberían pagarle a los empleados.

     “Es realmente difícil para las grandes empresas explicar a sus trabajadores por qué les pagan menos que a alguien que labora en Walmart o McDonald’s. Para cada empresa grande, el piso lo establece Walmart”, dijo Cheris. 

    Chris Kempczinski, el director ejecutivo de McDonald’s, hizo eco de ese argumento, al decir a los analistas este mes que estaba aumentando los salarios en los restaurantes de EU, “eso es justo lo que se necesita para ser competitivo cuando un Walmart o un Target o un CVS o quien sea también ofrecen 15 dólares la hora o está en camino de eso”. 

    Después de que Chipotle movió el sa- lario promedio por hora de la cadena de burritos a 15 dólares, su director ejecutivo Brian Niccol de igual manera mencionó a los analistas que simplemente se estaba moviendo “hacia donde creemos que se dirige el juego”. 

    El cambio de las expectativas ahora es visible más allá de las cadenas más grandes: 15 dólares se convirtió en el nuevo mínimo en la estación de esquí de Vail en Colorado, en el parque temático de Universal en Orlando y en la planta avícola de Tyson Foods en Pine Bluff, Arkansas.

    El efecto indirecto 

    Para Holly Wade, directora ejecutiva de la Federación Nacional de Empresas Independientes, esta es solo la última forma en que Amazon aprieta a los pequeños empleadores “familiares”. Aproximadamente 1 de cada 10 pequeñas empresas compite directamente con un centro de distribución de Amazon por los empleados, segúnuna encuesta reciente de la Federación Nacional de Negocios Independientes (NFIB, por sus siglas en inglés), y el éxito del gigante del e-commerce durante la pandemia simplemente fortaleció su posición, dijo Wade.

     “La competencia aumenta las presiones de compensación y, a menudo, pueden dominar los mercados en los que las pequeñas empresas tienen que competir”, mencionó Wade. En su última encuesta, en mayo, la NFIB encontró que 34% neto de las pequeñas empresas estaban aumentando los salarios, pero casi la mitad aún tenía vacantes sin cubrir. 

    El propio Amazon pregona el “efecto indirecto” de sus aumentos salariales en los mercados cercanos a sus centros, promoviendo un artículo académico donde encontró que un aumento de 10% en los salarios por hora de Amazon llevó a otros empleadores a ofrecer un aumento promedio de 2.6% en la misma zona de desplazamiento al trabajo. 

    Mark Mathews, vicepresidente de análisis de la industria de la Federación Nacional de Minoristas (NRF, por sus siglas en inglés), advirtió que no se debe culpar demasiado a Amazon por las presiones del personal, señalando la “crisis demográfica” que enfrentaba el mercado laboral de Estados Unidos incluso antes de la pandemia, ya que los baby boomers se jubilaron y menos jóvenes estadounidenses comenzaron a trabajar. Pero señaló que Amazon fue uno de los grandes empleadores que recibió un trato como negocio “esencial” durante los confinamientos en los primeros meses del covid-19, lo que le permitió continuar operando mientras otros se vieron obligados a cerrar y desprenderse del personal. 

    Las empresas que no se consideraron como esenciales ahora se apresuran a recuperar al personal, “compitiendo en un mercado laboral caliente para que los empleados vuelvan a trabajar”, dijo.

     La administración Joe Biden fracasó en un intento de insertar un aumento del salario mínimo federal en la última ronda de legislación de estímulo económico, y el nivel ahora no ha cambiado desde hace 12 años. 

    Los que se oponen argumentan que cualquier aumento costaría empleos y obligaría a aumentos en los precios, pero el alcance nacional de compañías como Amazon y Walmart significa que los 15 dólares se está estableciendo como salario por hora, esperado independientemente de la ley federal estadounidense. 

    Eso tiene diversas implicaciones en diferentes partes de EU, dicen los analistas. Hay grandes variaciones en el poder adquisitivo de un salario de 15 dólares en todo el país, y grandes diferencias en la comodidad de las empresas para pagarlo.

     “Hay áreas del país donde 15 dólares la hora apenas es suficiente para sobrevivir y áreas donde esa misma cantidad te llevarían mucho más lejos”, dijo Mathews.

     “Especialmente para las pequeñas tiendas familiares que operan en mercados más pequeños, donde el costo de vida es mucho más bajo, 15 dólares por hora es un factor limitante”.

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    Los cinco mejores videojuegos de 2004 según Metacritic

    Aunque ha habido varias épocas doradas para ser amante de los videojuegos, una de las más míticas creemos que es los inicios del siglo XXI, con grandes sagas comenzando sus andanzas por el mundo del gaming. En esta ocasión nos vamos a centrar específicamente en el año 2004.

    2004 fue un año para el recuerdo en materia gamer. Fue en este año que tuvimos algunos de los títulos más icónicos que los años 2000 nos ofrecieron, cortesía de compañías como Rockstar, Ubisoft y hasta Bethesda. La creme de la creme. Aunque muchos son bastante buenos, solo unos pocos pueden llevarse el título de “los mejores del año 2004”.

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  • Un desarrollador dice que es un reto optimizar juegos para la Xbox Series S

    Desde el lanzamiento de la Xbox Series S hemos escuchado una gran cantidad de críticas sobre la consola, y es que es un hardware que no representa toda la potencia que pueden ofrecer las consolas de esta generación debido a que obviamente cuenta con una reducción en términos de rendimiento así como de precio, lo que impide optimizar bien los juegos. La última persona en indicar el problema que resulta esto ha sido Scott Junior, el CPO (Chief Product Officer) de Funcom, la compañía desarrolladora de Dune: Awakening.

    Cada vez se acerca más el punto medio de la generación actual de consolas, un momento en el que las compañías principales que venden este tipo de hardware deben comenzar a lanzar nuevos productos que ofrezcan una potencia superior a la que tienen ahora debido a los requisitos técnicos de los próximos juegos más esperados. Y es que cada vez se notan más los problemas que tienen las consolas de esta generación para ejecutar los juegos nuevos que tienen altos requisitos, y más si hablamos de una que tiene prácticamente un tercio de la potencia de la Xbox Series X.

    Un hardware de menor potencia hace que los desarrolladores tengan problemas al optimizar los juegos

    Tal y como podíamos imaginar desde un principio, las personas que se dedican a crear juegos tienen una serie de problemas bastante grandes cuando se trata de optimizar los diversos títulos que podemos encontrar tanto en PC como en consolas. Y es que ya de normal resulta complicado que un título logre alcanzar los 60 FPS estables en consola debido a las limitaciones técnicas que pueden tener con respecto a los ordenadores de gama alta creados específicamente para jugar, principalmente por la gráfica que incorporan como bien sabemos.

    Esto es todavía más complicado cuando la optimización tiene que llegar a una consola que es completamente distinta en potencia frente a la otra de la misma compañía, y es que la Xbox Series S es una consola que como tal no se creó con el objetivo de ejecutar los juegos de forma local, sino como un proyecto para aprovechar las funciones en la nube. Es un tipo de hardware que permite a muchos usuarios jugar sin problemas a títulos que no requieren demasiada optimización, pero Dune: Awakening es uno de los que más problemas está teniendo en este caso.

  • Scott Junior mencionó durante la Gamescom que habían logrado hacer que el nuevo juego de Funcom funcionase a 60 FPS estables en las Xbox Series X, pero que está siendo un reto mucho mayor para las Series S, ya que como bien sabemos cuentan con 4 TFLOPS mientras las Series X tienen 12 TFLOPS.

    «Es una de las razones por las que sacaremos el juego primero en PC. Tenemos que optimizar muchas cosas antes de lanzarlo en Xbox. Pero sí, Xbox Series S es un reto.

    En cierto modo, Unreal hace mucho trabajo por nosotros. Lo que más hacemos es optimizar los recursos y utilizar diversas tecnologías, como FSR u otras, para reproducir los fotogramas. Queremos que el juego se vea impresionante en la gama alta, tanto si tienes una 3070 como una 4090, pero también queremos que se vea bien con especificaciones más bajas»

  • China no ve con buenos ojos la venta de TikTok

    Sun YuPekín / 17.08.2020 02:27:54

    La matriz china de TikTok se enfrenta a una reacción negativa cada vez mayor en casa, agravando los problemas de la compañía a medida que la administración Trump aumenta la presión sobre su tan popular aplicación de redes sociales. 

    El viernes, el presidente Donald Trump emitió una orden ejecutiva con la que se le pide a ByteDance completar la venta de la operación estadunidense de TikTok dentro de un plazo de 90 días. La compañía está en conversaciones con Microsoft para un acuerdo. 

    Esto provocó la ira entre los usuarios y analistas en China de que el grupo de internet va a ceder a la presión de Estados Unidos en un momento en que aumentan las tensiones entre Washington y Pekin. 

    “ByteDance nunca se va a poner de pie de nuevo después de ponerse de rodillas” ante el gobierno de EU, escribió un usuario en Weibo, el servicio parecido a Twitter de China. “No tenemos solidaridad con los cobardes”. 

    Los analistas dijeron que la demanda del gobierno estadunidense puso a ByteDance en una posición incómoda ya que busca negociar un acuerdo para su operación estadunidense sin alinear a su audiencia en China. Douyin —el nombre de marca de TikTok en China— tenía 613 millones de usuarios activos en julio, en comparación con 20 millones hace tres años. 

    “ByteDance no complació ni a China ni a EU”, dijo un ejecutivo de una compañía rival de internet cuya base está en Pekin. ByteDance “corre el riesgo de vender mal TikTok y perder popularidad en su país de origen”. 

    ByteDance, con sede en Pekín, se ha esforzado por intentar adaptar su modelo de negocios a los mercados internacionales a medida que se expande fuera de China. 

    Igual que muchas compañías chinas de propiedad privada, ByteDance tiene un comité del Partido Comunista que garantiza que todos los textos y contenido de video cumplan con las restricciones que establece el partido, como evitar material con temas políticamente sensibles. Emplea un ejército de censores que ayuda a filtrar el contenido considerado tabú.

    Blasphemous y Baldur’s Gate 3, más unidos de lo que imaginas

    Una de las grandes obras maestras del mundo de los videojuegos tenemos la suerte de que es española. Desarrollada por The Game Kitchen y lanzada en el 2019, Blasphemous es uno de esos títulos que impactan nada más verlo y jugarlo. Y tras lo conocido en los últimos días, tiene incluso algo que ver con uno de los grandes lanzamientos RPG del año 2023. Baldur’s Gate 3.

    Seguramente todos recordéis cómo empezó la historia de Blasphemous dentro de The Game Kitchen. El estudio sevillano, a pesar de haber desarrollado otros juegos, todavía seguía necesitando algo de ayuda económica para iniciar nuevos proyectos así que pensó que sería una gran idea lanzar una campaña de crowdfunding que, todo hay que decirlo, se convirtió en un éxito absoluto.

    Blasphemous y su vínculo con Baldur’s Gate 3

    El caso es que hay que irse, precisamente, a esa fase de Kickstarter antes del lanzaminto de Blasphemous para encontrar los vínculos de unión entre este juego de The Game Kitchen y Larian Studios, que ya por aquellos años de recaudar fondos de los sevillanos, debían andar planificando y trabajando en que sería su gran éxito de 2023. ¿Sabéis por qué?

    La anécdota, o mejor dicho, la información curiosa la ha desvelado Enrique Colinet, diseñador de niveles de Blasphemous y una de las cabezas pensantes del estudio que ha publicado en Twitter una curiosa lista de backers que participaeron en la campaña de crowdfunding del juego. Y de todos los que se pueden ver en la captura de pantalla  hay uno subrayado que seguramente os suene… ¿verdad?

    Enrique Colinet @Baxayaun Not many people knows this, but @larianstudios was one of the biggest contributors during the @BlasphemousGame Kickstarter campaign.

    They dropped a 4 figures sum, never asked for their rewards and just kept making one of the best games ever done in recent years.

    Legends! 🥲 https://t.co/uQ6kfWbFsT

    12 de abril, 2024 • 13:37
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    Efectivamente, de toda la lista de los backers que se ven, y que empiezan por la letra «L», hay uno que llama la atención y que es Larian Studios, los responsables de Baldur’s Gate 3 (mira mandos para jugarlo en PC), que por lo visto ayudaron en el desarrollo del juego con una aportación de 1.000 euros. Lo que no está nada mal si tenemos en cuenta lo que cuesta sacar adelante este tipo de procesos de mecenazgo.

    El segundo mejor juego español de la historia

    Además de ser uno de los juegos más importantes de todo el mundo, dentro del ámbito del software español estamos hablando del considerado por el público como el segundo más relevante, solo detrás de Commandos Behind Enemy Lines. Así, al menos, se decidieron en las votaciones públicas de la iniciativa Jugando en casa celebrada durante los meses de febrero, marzo y abril de 2024.

    Blasphemous es una maravilla pixel art, inspirada en la imaginería de la Semana Santa sevillana que mezcla géneros como los souls y metroidvania en una combinación que no ha dejado indiferente a nadie y que tiene ya dos títulos bajo su nombre. El último del pasado año, donde casi coincidió en las estanterías con Baldur’s Gate 3, la obra maestra de un Larian Studios que ayudó en el desarrollo de Blasphemous. El primero de todo.

    Es curioso las vueltas que da la vida, ¿verdad? ¿Quién sabe si en el futuro la ayuda tendría que ser al revés? Torres más altas han caído…

    Fuerzas del mercado, insuficientes para frenar el cambio climático

    Martin WolfLondres / 03.07.2024 02:59:04

    En el centro de los intentos por detener el perjudicial cambio climático hay un par de ideas: descarbonizar la electricidad y electrificar la economía. Así que, ¿cómo van las cosas? La respuesta es: mal.

    ¿Las cosas cambiarán lo suficientemente pronto? No en la trayectoria actual. Y lo que es peor, la política se ha vuelto aún más difícil: la gente no quiere pagar el precio de descarbonizar la economía.

    Aquí hay un hecho aleccionador: en 2023, la producción de electricidad generada a partir de combustibles fósiles alcanzó un máximo histórico. La proporción de electricidad generada de esta manera cayó de 67 por ciento en 2015 (fecha del famoso Acuerdo de París) a 61 por ciento en 2023, pero la producción global de electricidad aumentó 23 por ciento en esos ocho años. Como resultado, aunque la generación a partir de fuentes de combustibles no fósiles (incluida la nuclear) aumentó 44 por ciento, la que proviene de combustibles fósiles subió 12 por ciento. Por desgracia, la atmósfera responde a las emisiones, no a las buenas intenciones: hemos corrido hacia adelante, pero retrocediendo.

    La explicación de este aumento es el deseo de las personas y las empresas de los países emergentes y en desarrollo de disfrutar de los estilos de vida con alto consumo de energía que tienen los países de altos ingresos. Ya que estos últimos no tienen la intención de renunciar a ellos, ¿cómo pueden quejarse? Sí, existe un movimiento de “decrecimiento” políticamente irrelevante, pero detener el crecimiento, incluso si fuera políticamente aceptable (¡que no lo es!), no eliminará la demanda de electricidad. En cambio, eso requerirá revertir el crecimiento de los últimos 150 años.

    La única solución es una descarbonización más rápida y, por tanto, una mayor inversión en electricidad generada a partir de energías renovables, nuclear o cualquier fuente que no sea la quema de combustibles fósiles, pero tenemos que reconocer que hasta ahora, a pesar de todo lo que se dice, las emisiones no están bajando y tanto las reservas de gases de efecto invernadero en la atmósfera como las temperaturas globales van en aumento.

    Una respuesta a esto mucho más peligrosa, porque mucho más potente políticamente, que la de los “decrecentistas” (los que abogan por el decrecimiento), proviene de sus opuestos: los partidarios del libre mercado y los nacionalistas. Esto es: “¿a quién le importa? Dejemos que explote la economía de los combustibles fósiles”.

    A este punto de vista, un artículo reciente de investigadores del Instituto de Potsdam para el Impacto Climático ofrece un importante contrapunto. Se concluye que “la economía mundial está destinada a una reducción de ingresos de 19 por ciento” para 2050, con un rango probable de 11 a 29 por ciento, dada la incertidumbre, en relación con lo que habría sucedido sin el cambio climático. La palabra “destinada” aquí describe el resultado de las emisiones pasadas y los escenarios futuros “socioeconómicamente factibles” o “lo de siempre”.

    El estudio también afirma que los costos de mitigar esto, limitando el aumento de temperatura a 2 grados celsius, son solo una sexta parte de los costos del probable cambio climático. Añade que las mayores pérdidas recaerán en los países más pobres de “latitudes más bajas” (el actual “Sur Global”), que no son responsables de la trampa en la que se encuentran.

    No es necesario creer en ningún análisis tan específico, pero sí en la física no sofisticada del calentamiento global y en la insensatez de realizar experimentos irreversibles a largo plazo en el único planeta habitable que tenemos. A estas alturas, está claro que las predicciones anteriores sobre el calentamiento global han resultado ser correctas en gran medida. Persistir en el escepticismo es inmoral y tonto. Incluso un fanático del libre mercado no puede negar que las externalidades ambientales son una forma de falla del mercado. El clima es la externalidad más grande de todas. También crea el mayor problema de acción colectiva posible, que no solo afecta a toda la humanidad, sino que también tiene enormes consecuencias distributivas dentro y entre generaciones.

    Hasta hace poco, esperaba que tuviéramos suerte: las fuerzas del mercado (más la enorme inversión de China) podían impulsar el mundo hacia las energías renovables con suficiente rapidez. Esto ya no parece factible, porque es necesario acelerar el ritmo del cambio hacia las energías renovables (muy aparte de las muchas otras inversiones necesarias). En su libro, The Price is Wrong: Why Capitalism Won’t Save the Planet, Brett Christophers argumenta que la caída del precio de la electricidad generada por energías renovables no las convierte en una inversión atractiva: lo que importa son las utilidades, no los costos marginales. Si Christophers tiene razón, será necesaria alguna combinación de fuertes impuestos al carbono, subsidios a largo plazo y cambios en el diseño de los mercados de electricidad.

    Como argumentan lord Nicholas Stern y Joseph Stiglitz, uno de los problemas más importantes en este ámbito es la incapacidad de los mercados de capital para fijar un precio adecuado para el futuro. Por tanto, los rendimientos que buscan los inversionistas implican que el bienestar de los seres humanos del futuro es casi irrelevante. Esto solo tiene sentido si se puede asumir que el futuro será bueno, pero ¿y si no es así? Entonces las instituciones y los gobiernos deben influir. Esto hace que los argumentos a favor de influir (o fijar) el costo del capital sean muy poderosos. Esto es importante para los países emergentes y en desarrollo, donde los costos del capital son punitivos. Un importante artículo reciente de Bruegel, “El argumento económico a favor del financiamiento climático a escala”, presenta argumentos persuasivos para financiar una salida acelerada de estos países de su dependencia del carbón.

    Dentro de cien años, es probable que la gente recuerde nuestra era como la época en la que, conscientemente, legamos un clima desestabilizado. El mercado no arreglará esta falla, pero la fragmentación política y el populismo nacional de la actualidad hacen que sea casi inconcebible que se muestre el coraje necesario. Hablamos mucho, pero nos resulta imposible actuar en la escala necesaria. Este es un fracaso trágico.

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